Anika entre libros

Que se mueran los gamers

Ficha realizada por: Selin
Que se mueran los gamers

Título: Que se mueran los gamers
Título Original: (Que se mueran los gamers, 2026)
Autor: Adrián Suárez Mouriño
Editorial: Lunwerg
Colección: Lunwergg


Copyright:

© Adrián Suárez Mouriño 2026
© De las ilustraciones de interior: Shutter
© Editorial Planeta, S. A., 2026

Ilustraciones: B/N
Edición: 1ª Edición: Septiembre 2026
ISBN: 9791388220234
Tapa: Blanda
Etiquetas: amistad contemporánea crossover narrativa literatura española novela relaciones personales relaciones sociales videojuegos inteligencia artificial ficción contemporánea entorno laboral creatividad marketing digital programación competencia
Nº de páginas: 232

Argumento:

Guille es un joven programador que viaja a la gran ciudad con el objetivo de crear un videojuego que haga historia. En su trabajo como becario en Moon Studios, Guille aprende lo que es competir en un mercado saturado donde manda el algoritmo, la mala organización, la gente que se aprovecha de los sueños ajenos y el marketing, y donde la creatividad, para algunos, es lo que menos importa. La precariedad, la ansiedad y la irrupción poderosa de la IA generativa harán que el sueño de Guille vaya difuminándose mientras trata de preservar su identidad y siga preguntándose, día tras día, para qué sirven realmente los videojuegos.

 

Opinión:

 

"Que se mueran los gamers" es una novela de Adrián Suárez Mouriño que ha sido publicada por el sello editorial Lunwerg, del grupo Planeta, en un volumen de tapa blanda con solapas.

La narración está implementada en tercera persona, de manera que muestra las acciones y los movimientos de los personajes, sobre todo de Guille, cuyo protagonismo se hace patente desde las primeras páginas, junto con sus ilusiones y, también, sus frustraciones, que se van acumulando a cada día que pasa.

Porque eso es lo que tiene trabajar en un entorno que se percibe como muy volátil y pendiente de una competencia comercial cada vez más grande, por lo que los nervios y las prisas, por estar ahí en el mercado y en el momento justo, son funestas para la estabilidad emocional de sus participantes.

Situada en un futuro donde la inteligencia artificial es omnipresente, se podría hablar de muestra una sociedad distópica; no obstante, por más que se presente como futurista, lo cierto es que una mirada alrededor te hace pensar que casi estamos ahí, cada día más cerca, al menos por las expectativas y los grandes avances que nos intentan vender en cada intervención pública, más bien promocional, de las grandes empresas de IA y sus propietarios; por más que últimamente se hayan propuesto limitaciones, que me da la sensación de que no son nada más que de boquilla, vamos, que se trata de seguir hablando del tema y que esté presente en todas partes.

Respecto a ese sistema de nombrar ciudades y países con una única letra que se presenta en la novela, lo cierto es que me choca un poco por esa idea de uniformidad manifiesta que, de golpe, ha eliminado toda variedad en un entorno social que se contempla como cada vez más deshumanizado y gobernado por la inteligencia artificial; sólo hubiese faltado cambiar los nombres de las personas por claves y ya hubiésemos tenido el menú completo.

Siendo como es una historia sobre el entorno de los videojuegos en todas sus facetas, no podía faltar algún bug en la trama, que no es que sea nada grave, sólo que por un momento me vino la idea de que Guille era el personaje protagonista de su propio videojuego, puesto que la frontera entre lo real y lo virtual se llega a difuminar en algunos momentos.

Sea como sea, "Que se mueran los gamers" es una potente novela que muestra con meridiana claridad los entresijos de la industria de los videojuegos, combinándolos con las historias vitales de quienes están dentro y son parte importante en su desarrollo.

 

Selin

 

 

 

Frases de esta opinión pueden utilizarse libremente en otros medios para promoción del libro, siempre que no se varíe y se mencionen al autor de la misma y al medio anikaentrelibros.com

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