Sherlock Holmes Escape Book. Aventura en el museo británico
Título: Sherlock Holmes Escape Book. Aventura en el museo británico
Título Original: (A Sherlock Holmes Escape Book: The Adventure of the British Museum, 2020)
Autores: Charles Phillips, Melanie Frances
Editorial:
Librooks Barcelona
Colección: Ecléctica
Copyright:
Texto © Charles Phillips y Melanic Frances, 2020
Historia oculta © Viv Croot, 2020
Ilustraciones © Tobias Willa, 2020
© De esta edición: Librooks Barcelona, S.L.
Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Noviembre 2025
ISBN: 9791399049688
Tapa: Dura
Etiquetas: entretenimiento acertijos aventuras detectives enigmas misterio juegos libro para regalar libros ilustrados libros interactivos códigos Sherlock Holmes Londres elige tu propia aventura lógica para fans desafíos retos escape book ingenio
Nº de páginas: 136
Argumento:
En este nuevo volumen también adoptarás el papel del más importante detective del mundo, Sherlock Holmes. Esta vez, quedarás atrapado en el Museo Británico después de recibir una misteriosa carta. Pero atención, ¡es una trampa! Encuentra la salida correcta lo antes posible para impedir un complot anarquista contra el rey Eduardo VII. Si no quieres que el gran triunfador sea tu hermano Mycroft o, todavía peor, tu enemigo acérrimo Sebastian Moran, aguza tus dotes detectivescas y demuestra que eres el mayor detective de todos los tiempos.
Entre las intrigantes ilustraciones se esconden pistas visuales, acertijos retorcidos, problemas de lógica y desafíos contrarreloj que abren las puertas ocultas y revelan la dirección del viaje; los códigos necesarios para seguir el camino correcto son proporcionados por problemas matemáticos.
Opinión:
En una época en la que la innovación narrativa suele llegar a través de pantallas digitales y tecnologías inmersivas, "Sherlock Holmes Escape Book: Aventura en el Museo Británico" nos recuerda con valentía que el papel, la tinta y la imaginación siguen siendo herramientas poderosas para la narración interactiva. Los autores Charles Phillips y Melanie Frances amplían su exitosa serie de libros de escape con una tercera entrega que sitúa al lector no solo como observador de las hazañas del legendario detective, sino como el propio Sherlock Holmes: mente aguda, nervios firmes y un destino en frágil equilibrio mientras resuelve un rompecabezas.
La premisa es deliciosamente clásica: Holmes recibe una carta misteriosa, se adentra en los vastos pasillos del Museo Británico y pronto descubre que ha caído en una trampa diseñada para descarrilarlo y poner en peligro al rey Eduardo VII. Lo que sigue es menos un misterio convencional y más un desafío intelectual: un elaborado juego de escape que abarca todo el museo, donde cada cámara, artefacto y sombra se convierte en una pista potencial. El Museo Británico, con su imponente arquitectura y su laberinto de tesoros históricos, resulta un escenario ideal. Los autores hacen uso de su geografía no solo como telón de fondo, sino también como estructura narrativa, guiando al lector por galerías cuyos objetos se transforman en acertijos, claves y motores de la historia.
Phillips y Frances han construido un libro que avanza en dos direcciones entrelazadas: una misión lineal detener un complot anarquista antes de que alcance al monarca y una red de rompecabezas cuyas soluciones determinan la ruta del lector. Estos van desde acertijos elementales hasta desafíos lógicos más complejos, códigos matemáticos y problemas contrarreloj.
Una advertencia: hay giros inesperados que pondrán a prueba vuestra paciencia e ingenio.
Como en las entregas anteriores, destaca la inclusión de una rueda decodificadora funcional en la portada, una ingeniosa adición táctil que eleva la experiencia de resolver acertijos a la de participar en el tipo de deducción que el propio Holmes realizaría. No cuesta imaginar a un joven Sherlock girando la rueda a la luz de una lámpara, descifrando jeroglíficos símbolo a símbolo.
Los rompecabezas aumentan gradualmente de dificultad y, aunque la mayoría son justos y lógicamente abordables, algunos rozan lo diabólico. Y no, no hagáis trampas ni echéis un vistazo a las pistas, o peor aún, a las soluciones del final, antes de tiempo.
Uno de los mayores aciertos de los autores es la recreación de la atmósfera. Quienes conocen el Museo Británico reconocerán la precisión de sus salas, artefactos y detalles arquitectónicos. Las galerías egipcias, en particular, cobran vida gracias a ilustraciones que evocan exposiciones reales, un elemento inmersivo que deleitará a quienes hayan caminado esos pasillos recientemente.
Las pistas visuales y la cuidadosa integración del tema de cada galería con su correspondiente rompecabezas crean una sensación similar a la de deambular por una sala de escape meticulosamente diseñada. A diferencia de los juegos digitales que apresuran a sus jugadores, esta experiencia analógica premia la pausa: detenerse ante una ilustración, examinar un jeroglífico o incluso desandar mentalmente los pasillos del museo.
¿Qué más puedo decirte? Aunque la historia que enmarca la aventura es cautivadora, una trama holmesiana creíble con sabotaje, secretismo y la sombra de viejos adversarios, la narrativa queda inevitablemente supeditada al formato de libro de escape. El desarrollo de los personajes es mínimo y la prosa prioriza la logística por encima de la floritura literaria. Holmes, Mycroft, Moran y el mundo eduardiano funcionan más como andamiaje para la arquitectura de rompecabezas que como verdaderos protagonistas de una novela tradicional.
Me encantaron los múltiples finales del libro: diferentes desenlaces según el rendimiento y las decisiones del lector, lo que otorga al volumen una admirable rejugabilidad. El ritmo es ágil; perfectamente puede completarse en unas pocas horas.
En verdad, este libro cumple brillantemente su objetivo: fusionar a un ícono literario con la emoción táctil y participativa de una sala de escape. Es ingenioso, atmosférico y cuidadosamente construido. Aunque no satisfará a los puristas que busquen una narrativa holmesiana clásica, encantará a los amantes de los acertijos, a los aficionados a los museos y a los lectores que disfruten de desafíos que ejerciten la lógica y la imaginación.
Estamos ante un libro-juego que también nos recuerda que, a veces, los grandes misterios no se resuelven pasando la página, sino deteniéndose, pensando… y abriendo la puerta uno mismo.
Lo recomiendo sin reservas a cualquiera que aprecie el diseño inteligente, el juego intelectual y las experiencias que combinan historia y estrategia.
*Publicado por Librooks.
Violeta Lila
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Comentario de los lectores:
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