Game Over Sombra
Título: Game Over Sombra
Título Original: (Game Over Sombra, 2026)
Autor: Eva Campos Navarro
Editorial:
La Esfera de los Libros
Colección: Fuera de Colección
Copyright:
© Eva Campos Navarro, 2026
© La Esfera de los Libros. S. L., 2026
ISBN: 9788410942028
Tapa: Blanda
Etiquetas: familia magia amistad aventuras biblioteca fantasía género fantástico narrativa literatura española poderes sobrenaturales videojuegos secretos 17 años 15 años 16 años literatura juvenil traición amores prohibidos caos el bien y el mal oscuridad hechiceras
Nº de páginas: 336
Argumento:
Zoe tiene que abandonar la que hasta ahora era su vida para mudarse al pueblo, a la casa de su recién difunta abuela, para que su madre trabaje en la biblioteca del pueblo. Pero allí no hay conexión a internet, por lo que para Zoe, una gamer, es el fin del mundo.
Pronto Zoe descubre que la biblioteca no es como las demás, y que ella proviene de una estirpe de hechiceras encargadas de mantener el equilibrio en el mundo.
Opinión:
Eva Campos Navarro es escritora, psicóloga y guionista de audio. Es la voz detrás de Habitación 333, un pódcast de terror y misterio que explora los límites de la realidad y del alma humana. "Game Over Sombra" es su nueva novela, llena de fantasía y mundos mágicos. Es una novela para un público juvenil, de unos quince años en adelante, pero que cualquier adulto amante de la fantasía va a disfrutar de igual manera, como ha sido mi caso.
"Game Over Sombra" ha sido toda una sorpresa, ya que la idea me ha parecido muy original. Eva Campos Navarro ha creado una historia llena de magia y fantasía, en la que entremezcla el mundo real con el mundo mágico, el de los libros y el de los videojuegos.
La protagonista es Zoe, una adolescente a la que le encanta jugar online. Vive con su madre y con su gato Meaw, y le atormenta no saber nada de su padre. Un día, recibe la noticia de que se tienen que mudar al pueblo, ya que su abuela Camila ha fallecido y su madre se tiene que hacer cargo de la biblioteca. Para Zoe es un martirio, ya que allí no hay conexión a internet. Pero lo que Zoe no sabe es que su vida, tal y cómo la conocía hasta ahora, está a punto de cambiar drásticamente, y no solo por no poder jugar a su juego favorito.
Durante "Game Over Sombra", el lector acompañará a Zoe en una lucha entre la luz y la oscuridad. Sin Zoe saberlo, ha unificado los dos mundos y, el caos, la Sombra, amenaza con destruir todo. Al igual que en un videojuego, Zoe, acompañada de su madre, de Meaw y de Gabriel, su amigo de la infancia, tendrán que ir superando niveles hasta llegar al final.
Por un lado, me parece una novedad la idea de que los humanos se puedan meter en los libros y conocer a sus personajes favoritos o incluso vivir aventuras con ellos. Creo que en ese sentido la historia ha comenzado muy bien y que la autora le puede dar mucho tirón para historias futuras.
Pero sin duda, lo que más me ha gustado, es la parte de la aventura, de ir superando niveles, luchando contra enemigos y descubriendo nuevos poderes. Para los que hemos disfrutado jugando a videojuegos será como volver a la infancia y sentir ese hormigueo de llegar al siguiente "punto de control". Hay escenas muy buenas que me han creado auténtica angustia por saber si lo iban a lograr o seguirían perdiendo vidas.
"Game Over Sombra" es una lectura que contiene numerosos guiños a personajes de videojuegos y de historias, que sobre todo los más adultos sabrán reconocer. Por ejemplo, el mítico Donkey Kong, Sonic, Don Quijote de la Mancha o el entrañable David el Gnomo. Seguramente que algunos jóvenes de hoy en día no entiendan algunas de las referencias, pero puede ser una forma de que les de curiosidad y busquen información de ello.
Al margen de la historia de aventuras y magia, "Game Over Sombra" contiene también numerosas enseñanzas. Al igual que en Zoe, en cada uno de nosotros habita luz y oscuridad, y solo está en nuestra mano controlarlas y dejar que prevalezca la luz, aunque como veremos al final, la oscuridad, el caos, también puede tener su parte útil.
En "Game Over Sombra" también descubrirán la importancia de la amistad, de la confianza y del perdón. Algo que inicialmente puede ser una traición, quizá no lo sea, hay que dar a la persona la oportunidad de explicarse y, sobre todo, ponerse en su lugar para poderlo comprender, como en el caso de Gabriel o de los padres de Zoe.
Eva Campos Navarro tiene una forma de narrar muy envolvente. Logra que el lector se pueda ir imaginando las escenas como si de un propio videojuego se tratase y manejásemos a los personajes para saltar o luchar, por ejemplo. Aunque en mi opinión, algunas partes, sobre todo orientado a los sentimientos de Zoe, me parecen demasiado repetitivas, que le da muchas vueltas a lo mismo aun con distintas palabras, o los tantísimos altibajos de personalidad y sentimientos que tiene Zoe. Creo que la autora lo ha hecho para que cale más en el joven lector esa pequeña lucha interna que igual ellos pueden sentir en un momento dado, y se sientan identificados con los diferentes personajes, pero a mí me han resultado más densas de leer e incluso algo cansinas, y tenía ganas de que avanzase la historia y descubrir quién se esconde tras esa misteriosa Sombra.
En resumen, "Game Over Sombra" es una historia llena de aventuras, magia y fantasía, que dará al lector la sensación de ser parte de un libro y de un videojuego. El final, aunque cerrado, deja también un pequeño resquicio a una posible segunda parte, espero que sea así porque puede ser muy interesante seguir conociendo el mundo de los libros y a esta peculiar estirpe de hechiceras.
*Publicado por La Esfera de los Libros.
Vane Gómez
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Comentario de los lectores:
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