Anika entre libros

Catninja 5. El Clan de la Garra

Ficha realizada por: Mónica CZ
Catninja 5. El Clan de la Garra

Título: Catninja 5. El Clan de la Garra
Título Original: (Cat Ninja. Cat’s Claw, 2023)
Autores: Matthew Cody, Chad Thomas
Editorial: SM
Colección: Catninja


Copyright:

© del texto e ilustraciones: Epic! Creations, Inc., 2023
© de la traducción: Josep Sampere, 2026
© Ediciones SM, 2026

Traducción: Josep Sampere
Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Febrero 2026
ISBN: 9788410552739
Tapa: Dura
Etiquetas: acción familia amistad aventuras humor colecciones comic cómic misterio gatos literatura estadounidense ninjas novela gráfica perros superhéroes 6 años 7 años 8 años 9 años literatura infantil LIJ comic villanos clanes pasado hámsters
Nº de páginas: 160

Argumento:

Una nueva banda de supervillanos llega a Metro City con un objetivo claro: saldar cuentas con Catninja ¡y localizar a su antigua maestra!

 

Opinión:

 

"Catninja. El Clan de la Garra" es el quinto volumen de una serie de cómics infantiles protagonizada por un gato doméstico que, al caer la noche, se transforma en superhéroe. La obra está escrita por Matthew Cody e ilustrada por Chad Thomas.

La historia principal se divide en cuatro partes y gira en torno al enfrentamiento de Catninja y su anciana maestra contra un clan tan misterioso como temible: el Clan de la Garra. Su líder busca ajustar cuentas con la maestra, lo que despierta muchas incógnitas… ¿quién es realmente Metaleón y qué pretende? Se avecina una batalla alucinante.

Tras esta aventura principal, el libro incluye cinco historias más breves, protagonizadas por personajes ya conocidos de volúmenes anteriores.

La primera es una alocada carrera de coches sin reglas, la más rápida del mundo, en la que solo pueden participar villanos. Viejos conocidos como Cucar-Hacha, Ratonisa, Gato Criminal o Hámster Gánster toman parte en esta competición, garantizando diversión y caos a partes iguales.

La siguiente historia presenta a Batninja, un nuevo ¿superhéroe? que acude en ayuda de Catninja cuando este se ve superado por un temible láser (ya se sabe que los gatos no pueden resistirse a él). Batninja le ayudará a entrenar otros sentidos, como el olfato, para localizar al villano de turno.

En otra de las historias, Adonis, el perro robot, se enfrenta junto a Catninja a unos maleantes que intentan secuestrar a los cachorros que León y Marga están cuidando. ¿Conseguirán frustrar su plan?

Octópodo es el protagonista de la siguiente aventura, que incluye un ring de boxeo y una banda criminal llamada los Malotes del Antifaz Azul. Con su ingenio, ayudará a la policía a atraparlos. ¿Cómo se las arreglará para lograrlo?

Por último, un nuevo ataque a Metro City obliga a Catninja a salir de casa para combatirlo, mientras Hámster Gánster decide quedarse en casa arreglando una tostadora estropeada. Con la mente de un personaje así, ¿qué puede salir mal?

Cada una de estas historias cortas cuenta con su propio guionista e ilustrador, aunque el conjunto mantiene una gran coherencia visual y narrativa, y apenas se percibe el cambio de estilo.

Como en los volúmenes anteriores, el cómic está repleto de acción, aventuras y mucho humor, con ilustraciones expresivas y secuencias claras que facilitan un ritmo de lectura ágil. Se trata de un cómic muy ameno, con villanos excéntricos y héroes carismáticos. El misterio que rodea el pasado de la anciana mantendrá enganchados a los pequeños lectores.

La edición de SM, como es habitual, está muy cuidada: tapa dura, ilustraciones a color y una tipografía clara y de fácil lectura.

En definitiva, "Catninja. El Clan de la Garra" es un cómic de lo más entretenido, ideal para niños y niñas a partir de 6 años.

 

Mónica CZ

 

 

 

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