Anika entre libros

Arena blanca (Novela gráfica)

Ficha realizada por: Déborah F. Muñoz
Arena blanca (Novela gráfica)

Título: Arena blanca (Novela gráfica)
Título Original: (White Sand, 2021)
Autores: Brandon Sanderson, Julius Gopez, Rik Hoskin, Isaac Stewart, Nabetse Zitro, Fritz Casas
Editorial: Nova
Colección: Nova


Copyright:

© 2021, Dragonsteel Entertaiment, LLC

© 2022, Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.

© 2022, Manuel Viciano Delibano y Manuel de los Reyes García Campos, de la traducción

Traducción: Manuel Viciano Delibano y Manuel de los Reyes García Campos
Ilustraciones: Color
Edición: 1ª Edición: Mayo 2022
ISBN: 9788418037429
Tapa: Dura
Etiquetas: acción magia aventuras ciencia ciencia ficción comic cómic conspiraciones espías política fantasía género fantástico fantasía épica supervivientes literatura estadounidense novela gráfica recopilación desierto
Nº de páginas: 496

Argumento:

Los maestros de arena viven acomodados y despreocupados gracias a su gran poder. Kenton es el más débil de ellos, pero también el más hábil, y está decidido a escalar a lo más alto para conseguir una renovación en la organización. Pero una siniestra conspiración acaba con todos ellos y Kenton, convencido de ser el único superviviente, es encontrado por Khriss, una mujer del lado oscuro que busca a los maestros de la arena en busca de ayuda para su pueblo.

 

Opinión:

 

"Arena blanca" son tres novelas gráficas ideadas por Brandon Sanderson, que ahora Nova ha publicado en edición Omnibus, cosa que se agradece porque no llegó a publicarse completa en español. En la presentación, el autor nos habla de todo el proceso que ha seguido la obra hasta ver la luz como novela gráfica y es muy interesante.

El sistema de magia se basa en la arena, con la que los maestros de arena pueden realizar auténticas proezas si la alimentan con el agua de su cuerpo. Cuanto más poderosos son, más cintas controlan, aunque el protagonista, Kenton, en principio solo maneja una cinta pero es capaz de hacer mucho más con ella, gracias a su uso inteligente, que muchos maestros con más cintas.

Parece un sistema mágico un poco blando, pero Khriss, que viene de la parte del planeta donde nunca da el sol, nos va descubriendo la base y reglas gracias a sus anotaciones de diario y a sus experimentos científicos. Ese diario de a bordo funciona como un Ars Arcanum de este mundo de Cosmere (al menos de su parte iluminada por el sol, ya que de la parte oscura apenas tenemos detalles) y nos va descubriendo cosas sobre él y sus particularidades. Hablando de lo cual, no es necesario haber leído nada más de Cosmere antes de enfrentarse a esta novela gráfica, que se sostiene sola hasta para los lectores nuevos de Sanderson.

La trama mezcla partes de magia y acción con partes más de política, ya que Kenton debe buscar apoyos para que su organización no se disuelva y cada facción (incluso entre los que le apoyan) tiene unos intereses distintos. Cuenta con la ayuda de Khriss, que es muy buena diplomática. También tiene que acompañarle una trackt que le odia pero a la que han ordenado protegerle, que paralelamente anda en busca de un mafioso al que quiere ver encerrado. Todo esto hace que la historia no decaiga en ningún momento, a pesar de no haber demasiadas sorpresas.

Sobre las ilustraciones y la estética, son espectaculares. Incluso la ambientación del desierto tiene un toque muy diferente de lo que se suele ver, y se nota que está todo cuidado al detalle: desde el vestuario (muy diferente entre los ladoscuros y los distintos grupos del mundo iluminado) hasta los distintos escenarios, las armas... Los personajes son muy expresivos, no solo por sus caras, sino también por su expresión corporal.

La narrativa fluye muy bien a través de las viñetas, a veces quizás un poco cargadas de texto, pero nunca más del necesario. Además, el color es maravilloso, adaptado a la atmósfera de cada escenario, y resulta muy agradable observar las ilustraciones.

Vamos, que es una auténtica joya tanto en el contenido como la edición en sí.

 

Déborah F. Muñoz

 

 

 

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